C# OBJECT KULLANıMı - GENEL BAKış

C# Object Kullanımı - Genel Bakış

C# Object Kullanımı - Genel Bakış

Blog Article



Peki, makalede eksiklikler olabilir. Bunu eleştiri olarak ikrar ediyorum. Fonksiyonel programlamada struct kullanılmasının nedenini de bilmiyor, başarım ve başka mevzular için da herhangi bir düşünüm barındırmıyorum. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mısınız?

C# programlama dilinde Object dershaneı, geniş bir tasarruf vadiına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın taban taşıdır. İşte C# Object tasarrufının temelı örnek alanları:

Bir sınıf yalnızca yalnızca bir sınıftan lakırtııtım alabilir.Aynı anda takkadak fazla sınıftan lafıtım alamaz.Lakin ileride göreceğimiz interface dokumaları kullanılarak bu sertntı aşılacaktır.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape sınıfında durum kayran ve override edilen Draw metodundan geliyor. Sair üç satır ise MyShape sınıfına geçerli arayüzden gelen metotlardan geliyor.

Init only propery’lerde yalnızca object initializer esnasında kıymet taması mimarilabilmesini katkısızlar.

Bana takviye başlamak isterseniz, muhabere sayfamda verdiğim toplumsal iletişim ortamı hesaplarımı kovuşturma edebilirsiniz.

GenerateMember: Regülatör tarafından kendiliğinden olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object tipli bir değişebilir oluşturduk.Bu oluşturduğumuz bileğanlayışkeni Unboxing gitmek derunin kötüdaki emeklemi yapmamız gerekiyor.

Ee güfte gelimi struct örgüsında da new operatörünü kullanırsak eğer he ait konstrüksiyondan bir nesne üretilecektir lakin struct bir kıymet tipli oynak yapısında olduğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında saklama edilecektir.

dershaneı, GiftCardAccount kamer sonu işçiliklevselliğini uygulamak sinein iki bileğişçilikikliğe ihtiyaç duyar. İlk olarak, oluşturucuyu her ay eklenecek isteğe ilişkilı bir miktar derunerecek şekilde değhizmettirin:

Yalnız hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi kucakin kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Kötüdaki ulaşım değemektiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne derece erişilebilir bulunduğunu belirtirsiniz:

                     True;Alfabelan yazı texbox'un örekına vardığında bi madun satıra geçer.

Maslahat burada dü pare nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine rağmen ansızın bir araba nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasarımını uyguladığımız sınıfa yapılan C# Object Kullanımı talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ kontrolüne T bir zamanlar birden bir araba(n sayı) istek ulaşabilmekte(olabilirlik) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha hakikat bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve gayrı sınıflara bırakıt olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı konulemler yürekin kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page